Az e-sport lehetősége az általános iskolában
Main Article Content
Absztrakt
A tanulmány célja, hogy a digitálisan felgyorsult világhoz alkalmazkodva hasznos információkat és színes, alternatív megoldást mutasson be elsősorban a testnevelésórák hasznosabb eltöltésére. A cél nem az e-sport a hagyományos sport fölé emelése volt, hanem a világon rohamléptekkel fejlődő e-sportot a ma tanulóinak is elérhetővé kell tenni, ha lehet, minél fiatalabb korban. Az alsó tagozatos gyermekek körében az e-sport új dimenziókat nyithat meg, akik olyan mozgásformát láthatnak, amelyet a valóságban nem, vagy nem az elvárt szinten, de kivitelezhető, és bármikor újra nézhető, tehát tanulható. A gyerek látja, átéli a sportoló mozgását, ami beépíthető a mindennapos tanórai vagy szabadidős tevékenységbe. Sok játék esetében a fejlesztők világhírű sportolók mozgását képezik le, akik ehhez a nevüket is adják. Az e-sport a testnevelési órát is változatosabbá teszi, és elősegíti az új kihívásoknak való megfelelést a digitális kompetencia világában, hasonlóan a más órák során alkalmazott digitális eszközökhöz, learning apps-okhoz. Távlati célként fogalmazható meg, hogy az új generáció az e-sport végzettségük révén edzők, sportszervezők, kommentátorok, sportújságírók lehetnek, és nem utolsósorban kitűnő e-sportolók. Az e-sport gyakorlása révén még a testnevelésórán felmentett tanulók a kirekesztés érzete helyett hasonló edzettség és közösségi élmény birtokába kerülnek, mint egészségesebb társaik.
Article Details
Folyóirat szám
Rovat
Hogyan kell idézni
Hivatkozások
évi I. törvény a sportról; I. fejezet; 1. § (2)
Andrejkovics, Z (2017): A láthatatlan játék, Mangólia
Beurkens, N. (2017): Screen Time Can Be dangerous for Kids Mental &physcial Helath
Cain, N., – Gradisar, M. (2010): Electronic Media Use and Sleep in School – Aged Children and Adolescents
Funk, D., – Pizzo, A., – Bradley, J. (2017): Embracing eSport education and research opportunities. doi: 10.1016/j.smr.2017.07.008
Polman, R., – Trotter, M., Poulus, D. – Borkoles, E. (2018): eSport: Friend or Foe? Paper presented at the Joint International Conference on Serious Games, 4th Joint International Conference, JCSG 2018. Cham: Springer, 3–8. doi: 10.1007/978-3-030-02762-9_1
Prisztóka, Gy. (1998): Testneveléselmélet. Dialóg Campus, Budapest–Pécs
Thiel, A., – Gropper, H. (2017). Sport in an individualised and digitalised society – more important than ever?. European Journal for Sport and Society, 14, 287–229. doi:10.1080/16138171.2017.1421298
Internetes források:
HU E-sport. https://24.hu/tech/2017/09/27/megnyilt-magyarorszag-elso-profi-jatekosoknak- szant-haza/ letöltve: 2020. 02. 26.
Bessenyei György Gimnázium OM 200899. http://www.sasbp.com/gimi letöltve: 2020. 04. 13.
Digitális jólétprogram. https://digitalisjoletprogram.hu/files/58/f4/58f45e44c4ebd9e53f82f56d5f44c824.pdf letöltés: 2019. 12. 20.
Funtronic. https://funtronic.hu/
GP hírek. https://www.gphirek.hu/f1/20200322-f1-veloce-esports-virtualis-bahreini-nagydij.html letöltés: 2020. április 6.
EMMI rendelet. www.ofi.hu oldalon – 51/2012. (XII.21.) számú EMMI rendelet 7. melléklet, „Kerettanterv a köznevelési típusú sportiskola neveléséhez, oktatásához” címen.) Letöltés: 2020. 01.15.
ESPN www.espn.com/esports/ letöltés: 2018.07.30.
Hollandia e-sport-stadiont épít. https://leet.hu/2019/08/22/hollandia-esport-stadiont-epit-amszterdamban/ letöltés: 2020. 02. 26.
Információs Társadalom Szaktudományos Folyóirat http://DX.doi.org/10.22503/inftars.XVIII.2018.1.5. letöltés: 2020. 02.26.
MTK e-sport-aréna. http://mtk.hu/szakosztalyok/esport/introduction letöltés: 2020. 02. 26
Puskás Ferenc Általános Iskola internetes oldala. http://www.puskas.kispest.hu/ letöltés: 2020. 02. 26.
SAS. http://sasbp.com/
Sakkpalota program. http://www.sakkpalota.hu/index.php/hu
Sworkit Kids App. https://app.sworkit.com/collections/kids-workouts